我zuo游戏纯粹为了挑衅人类 - 第5章 我chou不到 我一直在哭

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    &esp;&esp;第5章 我抽不到 我一直在哭

    &esp;&esp;在策划补觉补得昏天黑地之际,互联网上该动的人都动了起来。首先进场的是营销号和吃瓜观众,此类群体特征是看热闹不嫌事大,并且充当着舆论的主要声浪,一旦确定策划按约定时间进行更新,甚至搬上一块巨大的新地图时,他们立刻宛如见证史诗般举世欢庆,大摆赛博宴席。

    &esp;&esp;无论地图质量如何,制作人的品格已经当众升维了。网友或许不懂游戏,但他们还不懂资本吗?众人相信,制作人也曾有过作为玩家的时刻,并且曾被某些游戏的真诚所打动,以至于当她亲自开发游戏时,选择回到“玩家阶级”这一侧,和群众站在一起。还是那句话,这是怎样的互联网Jing神?感性的人要对着自己曾经免费获取的资源泪眼蒙眬了。

    &esp;&esp;【够了,她做到这一步够了。】知呜里,资深人士诚恳地大谈特谈:【玩了十年游戏,其实我对免费游戏已经渐渐不抱期待了。自己工作后饱受生活的压力,也能理解很多游戏厂商恨不得将广告塞满每个角落的做法。这些是资本的商品,而我是用金钱购买快乐的顾客。

    &esp;&esp;在内购制的手游里,我们妄想从游戏中获得解放和平等,却再次因现实的不平而拉开差距。这不是乐土,这是另一片战场。(此段加粗)

    &esp;&esp;我习惯于这点,以至于当我知道,有人将一款明明能有不错前景的游戏放弃盈利,并且在一周后又进行了大规模的更新,我的内心感到无比震撼。这是一场营销吗?我相信是的,但我们不能要求善良的人不沾世俗,安于一隅。(此句加粗)我更愿意把它看成一次呼告,一次对过往、现在和未来游戏的呼告。

    &esp;&esp;即便到了此刻,我们还有这样真真切切,热爱游戏的人!(此句加粗)

    &esp;&esp;我们还有这样不因金钱而多优待一分,不因困窘而多苛责一毫的游戏!(此句加粗)

    &esp;&esp;我们当然支持热爱变现,但我们赞美诚于内心的证道者。因为这太难了,那个所有人只需要考虑热爱,不困守于现实的时代已经过去了。被战争摧毁家园后,在辐射区种田的游戏设定成为现实的隐喻——许多游戏用氪和肝追求等级,又用膨胀的数值倒逼氪肝,当这两者席卷游戏里所有概念时,我们只能在有毒的土壤里从零开始建设领地。

    &esp;&esp;我希望制作人此刻不为衣食所困,只隔一周的更新是某种营销策略,而不是榨取自己的身体和热爱。坚持下去吧,你已开了个好头。

    &esp;&esp;投我以木桃,报之以琼瑶。匪报也,永以为好也。我很期待工作室下一个作品,无论免费与否。】

    &esp;&esp;[3179 赞同][1265 收藏][345 转发]

    &esp;&esp;如果游戏测评区也有镇圈神文的说法,那么上述文章在煽动玩家怀古伤今、忆苦思甜赛道上算得上史诗级鼻祖。说白了,满屏的广告可不可恨?可恨。赚钱重不重要?重要。不开广告不赚钱的策划伟不伟大?伟大!

    &esp;&esp;【还以为开发者会糊弄糊弄,纯属蹭个噱头,是我浅薄】

    &esp;&esp;【具有上一个时代的遗风】

    &esp;&esp;作者回复:【是的,但已经过去了】

    &esp;&esp;【问迹不问心,问心无完人,制作人在行为上已经无可诟病了,在暴雷之前,我是会一直支持她的】

    &esp;&esp;作者回复:【[握手]】

    &esp;&esp;游戏伟大,根据互联网的道德传递原理,支持这款游戏的网友同样伟大,于是此评论区所有伟大的人一起追溯往昔,畅想未来。看到这和乐融融的团建场景,难免有些网友暗暗讽刺:【下一款真收费你们就老实了】


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